5ème journée de l’expédition au GameJam de Portsmouth !

Jeudi 13 juin : jour 5

9h du matin : une nouvelle journée de Gamejam commence avec comme objectif : l’application de la couche graphique de notre jeu, l’ajout de nouvelles fonctionnalités tels que de nouveaux QTE et enfin l’application de quelques correctifs sur d’autres points nécessaires au bon fonctionnement du jeu.

La matinée se déroule sans grand encombre. Le jeu commence à prendre de l’allure grâce aux textures et aux divers éléments modélisés par Jean ; Rémi et Matthieu se chargent du bon fonctionnement du wagon afin de s’assurer que la partie se déroule sans encombre. Jean-Bertrand et moi nous chargeons d’ajouter deux nouveaux évènements : des mouvements de caméras et une bombe à retardement.

Une petite visite de la salle de Mocap (« Motion Capture ») nous a également été proposée ; Matthieu a sauté sur l’occasion pour avoir une présentation plus détaillée.

Pause du midi : Jean et Matthieu se rendent compte qu’ils avaient tous les deux oublié de commander leur repas ! Sachant que ce dernier s’était également fait subtiliser son plat la veille… Comme quoi, ça arrive toujours aux mêmes.

La deuxième partie de la journée se passe de la même manière que la matinée : sans encombre. On apprend dans la foulée qu’une équipe concurrente de l’université était en train de développer un jeu ayant un principe similaire au notre. Nous comptons cependant sur l’extraordinaire réalisme des ennemis qui apparaitront à l’écran pour faire la différence.

Puis, quitte à rester dans la diététique, nous avons décidé de manger au Mc Donald, et bonne surprise, le Big Tasty était présent à la carte ! Et après quelques burgers rapidement engloutis, nous décidons de  finir la soirée dans un pub en centre-ville.

Thomas JUZANX

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À propos de Marie-Amelie

Exia Cesi Bordeaux - matrias@cesi.fr // 05 56 95 50 65

Publié le juin 14, 2013, dans Actualités, Game Jam 2013, GameJam 2012. Bookmarquez ce permalien. Poster un commentaire.

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